FX层-换衣服
一、适配衣服1)已换好部分模型的适配衣服在导入原模型后会有一个已换好衣服的文件,这时只需要录制一个动画关闭原衣服,打开新衣服再添加至FX层和菜单中即可 2)自己换首先将模型和衣服都拖入场景中,如果衣服和人物不在一起,请将两者位置都改为0,0,0 在“层级”右击衣服,选择“解压缩预制件”,将衣服的文件(mesh,即除了骨骼之外的文件)拖入模型的自己 ...
FX层-物体邦骨,物品开关简述
简述物品绑骨可以让物品随骨骼运动,例如眼镜绑定头部骨骼,剑绑定手部骨骼 一、放在对应骨骼下方在左方找到模型相应的骨骼,然后将物品拖进去即可,可调整位置 例如将剑拖入手部骨骼下方,然后更改位置是剑柄放在手上 注意:如果物品有骨骼,需要将物品骨骼放入模型骨骼(想要邦骨的位置,如剑的骨骼放手上),其他的放入模型子集,不然模型骨骼会出错 二、使用约束点击要...
FX层-简单物品开关,光源,飞行
一、Unity添加“动画”窗口在左上方“Window-动画-动画”即可打开动画器窗口,可拖动放至任意位置(如下方“控制台”窗口右边) 二、在模型上添加物品如果是导入的物品,和角色类似,直接在”Assets“里找到prefab文件或fbx文件拖入即可 如果是Unity的物品(例如光源),在左方”层级“右击选择即可(如”灯光-点光源“)或者直接在模型名...
Action层-修改AFK
一、什么是AFKAFK为使用VR游玩VRChat时摘下头显模型会做出的动作,默认为打坐 PC游玩可通过按”End“键进入AFK状态 二、打开Action层控制器找到控制器所在位置点击即可在“动画器”窗口显示(可在左方点击模型名字后再在右方“VRC Avatar Descripor”找到Action层点击定位) 三、替换动画将左下角的“Afk Ini...
Base (Locomotion) 层-改变站姿、蹲姿和趴姿等
一、Unity添加“动画器”窗口在左上方“Window-动画-动画器”即可打开动画器窗口,可拖动放至任意位置(如“游戏”窗口右边) 二、打开Locomotion层控制器找到控制器所在位置点击即可在“动画器”窗口显示(可在左方点击模型名字后再在右方“VRC Avatar Descripor”找到Base层点击定位) 三、修改站姿在“Locomotio...
动画层 (Playable Layers) 简介
一、Playable Layers在 SDK3 的 Avatar Descriptor 一共有五个层,分别为 Base 或称Locomotion层,控制模型的蹲姿,趴姿等 Additive Base层的附加,例如制作呼吸动画 Gesture 手势层,手势动作制作,或者用于“空闲动画”,例如摇摆尾巴、拍打翅膀或移动耳朵 Action 动作层,例如M...
SDK2转为SDK3模型
一、导入相关不用导入SDK2,导入上传SDK3模型需要的东西即可 二、去SDK2的描述将模型放进场景后(拖入prefab文件或双击场景文件),点击模型 在右边将其余组件删除(一般最后俩个),仅保留“Transform”和“Animator”两个组件即可 三、添加SDK3描述文件1)调整视角球”VRC Avatar Descriptor“第一个为”V...
MMD模型上传VRChat
一、MMD模型导入Unity上篇文章讲述了MMD模型转换为FBX,现在将MMD模型所有的文件都导入Unity 二、MMD模型适配1)材质点击FBX文件,右方点击”Materials-位置-使用外部材质“,然后点击应用,等待亿会 2)骨骼依次点击”Rig-动画类型-人形“,点击应用,等待亿会 然后点击”配置…“进入查看骨骼 首先确定是不是T-pose...
MMD模型转换为FBX
引言MMD模型不能被Unity识别,可以通过两种方法进行转换,本文借助Blender转换,借助插件转换请参考将MMD模型导入unity – yexca’Blog 一、下载并安装Blender和插件1)下载Blender2.93官方下载链接:Index of /release/ (blender.org) 请寻找2.93版本进行下...
VRChat成品模型的上传及Unity汉化
引言成品模型指别人几乎什么都做好了的模型,自己只需要上传就行。通常可在Booth上购买 一、Unity汉化准备1)确定从Unity Hub安装简体中文组件打开Unity Hub并登录,点击左方“安装”,找到“2019.4.31f1c1”(c1指中国版),点击右方齿轮,选择“添加模块”,找到“简体中文”后选择并安装 2)没有“添加模块”或未从Unit...