FX层-固定于世界的模型跳MMD舞蹈

一、将MMD舞蹈转换为动画文件

1)下载VRC工具箱

下载地址:VRChatAvatarToolkit 发行版 - Gitee.com

文件直链:VRC工具箱v1.2.5_by如梦.unitypackage

作者B站:如梦Nya的个人空间_哔哩哔哩_bilibili

2)导入文件

  • VRC工具箱
  • MMD动作文件(vmd文件)
  • (可选)MMD的模型(pmx文件)

注:导入MMD的模型可防止一些动作变得奇怪

3)转换

在顶部选择”VRC工具箱-MMD动作转换“

将MMD动作文件和MMD模型(模型可不拖入)拖入相应位置

然后点击”生成配置文件“后等待亿会即可

4)检查动画是否正常

尽管是导入MMD来生成动画文件,但有些舞蹈动作转换后还是很怪

先在左方”层级“中”CTRL+D“模型,隐藏原模型,将动画拖到新模型上(复制是防止发生错误)

点击”播放“,角色就会开始跳舞

5)调整动画方向

点击动画文件,在右方”跟变换旋转-依据“选择”原始“

当然,对于固定于世界的模型是可选的,后续自身跳MMD更改方便观看

二、导入并压缩音频文件

选择文件夹后直接拖入即可,压缩文件是由于VRChat限制模型加载” 200MB “

点击音频文件,在右方选择压缩格式(一般默认的”Vorbis“即可),选择质量(越低压缩率越高),然后点击应用即可

三、加入模型及音频舞蹈

1)加入模型和舞蹈

参考上篇文章,将模型放入对应”物品“的位置,文章:FX层-固定于世界的物品

直接将动画拖入想跳舞的模型名字上即可

2)加入音频

在跳舞模型上创建一个空物体,然后添加组件”音频源“(英文: Audio Source)

在”AudioClip“后方拖入音乐,”空间混合“调为”1“,”多普勒级别“调为”0“,”音量衰减“选”线性衰减“,”最大距离“可自由调节(例如20)

3)音频邦骨

我制作一般会将音频邦骨在嘴部,邦骨参考:FX层-物体邦骨,物品开关简述

4)调整位置

移动模型到想要的位置,例如前方1米,旋转180度

四、录制动画

动画参考FX层-固定于世界的物品的动画

五、其他

如果是多人舞蹈可以添加多个模型,每个拖入不同动作,不过要注意位置,比如谁在左谁在右之类的

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