一、将MMD舞蹈转换为动画文件
1)下载VRC工具箱
下载地址:VRChatAvatarToolkit 发行版 - Gitee.com
文件直链:VRC工具箱v1.2.5_by如梦.unitypackage
2)导入文件
- VRC工具箱
- MMD动作文件(vmd文件)
- (可选)MMD的模型(pmx文件)
注:导入MMD的模型可防止一些动作变得奇怪
3)转换
在顶部选择”VRC工具箱-MMD动作转换“
将MMD动作文件和MMD模型(模型可不拖入)拖入相应位置
然后点击”生成配置文件“后等待亿会即可
4)检查动画是否正常
尽管是导入MMD来生成动画文件,但有些舞蹈动作转换后还是很怪
先在左方”层级“中”CTRL+D“模型,隐藏原模型,将动画拖到新模型上(复制是防止发生错误)
点击”播放“,角色就会开始跳舞
5)调整动画方向
点击动画文件,在右方”跟变换旋转-依据“选择”原始“
当然,对于固定于世界的模型是可选的,后续自身跳MMD更改方便观看
二、导入并压缩音频文件
选择文件夹后直接拖入即可,压缩文件是由于VRChat限制模型加载” 200MB “
点击音频文件,在右方选择压缩格式(一般默认的”Vorbis“即可),选择质量(越低压缩率越高),然后点击应用即可
三、加入模型及音频舞蹈
1)加入模型和舞蹈
参考上篇文章,将模型放入对应”物品“的位置,文章:FX层-固定于世界的物品
直接将动画拖入想跳舞的模型名字上即可
2)加入音频
在跳舞模型上创建一个空物体,然后添加组件”音频源“(英文: Audio Source)
在”AudioClip“后方拖入音乐,”空间混合“调为”1“,”多普勒级别“调为”0“,”音量衰减“选”线性衰减“,”最大距离“可自由调节(例如20)
3)音频邦骨
我制作一般会将音频邦骨在嘴部,邦骨参考:FX层-物体邦骨,物品开关简述
4)调整位置
移动模型到想要的位置,例如前方1米,旋转180度
四、录制动画
动画参考FX层-固定于世界的物品的动画
五、其他
如果是多人舞蹈可以添加多个模型,每个拖入不同动作,不过要注意位置,比如谁在左谁在右之类的