一、导入相关
不用导入SDK2,导入上传SDK3模型需要的东西即可
二、去SDK2的描述
将模型放进场景后(拖入prefab文件或双击场景文件),点击模型
在右边将其余组件删除(一般最后俩个),仅保留“Transform”和“Animator”两个组件即可
三、添加SDK3描述文件
1)调整视角球
”VRC Avatar Descriptor“第一个为”View“,即我们要调整的视角球,点击”Edit“即可在Unity调整,大概放在额头前,然后回到脚本点击”Return“即可
2)添加”Viseme“
”VRC Avatar Descriptor“第二个为”LipSync“,点击“Auto Detect”即可自动识别
如未能自动识别,一般将“Body”拖入相应位置即可
有些模型有“Body”和“Face”,请将“Mode”换成“Viseme Blend Shape”,然后将“Face”拖入“Face Mesh”即可(注意检查是否有错误)
四、上传
上传参考成品模型上传第四步
关于”VRC Avatar Descriptor“其他部分将在后续文章描述