FX层-物体邦骨,物品开关简述

简述

物品绑骨可以让物品随骨骼运动,例如眼镜绑定头部骨骼,剑绑定手部骨骼

一、放在对应骨骼下方

在左方找到模型相应的骨骼,然后将物品拖进去即可,可调整位置

例如将剑拖入手部骨骼下方,然后更改位置是剑柄放在手上

注意:如果物品有骨骼,需要将物品骨骼放入模型骨骼(想要邦骨的位置,如剑的骨骼放手上),其他的放入模型子集,不然模型骨骼会出错

二、使用约束

点击要邦骨的物体,然后在“检查器”里“添加组件”,搜索“Parent Constraint”并添加

可以先将物品移动到对应的位置(例如将剑柄移动至手上)

在下方“源”,点击加号,然后将想绑定的骨骼拖入(例如手部骨骼)

然后在“检查器”里点击激活即可

三、物品开关简述

物品开关可以实现许多效果

例如粒子系统特效,可以放在模型子集然后创建一个打开的动画放入菜单即可在游戏显示

关于手势触发是在”动画器“过渡条件使用”GestureLeft“或”GestureRight“,具体参考浅析数值-动画器-菜单

更换衣服即先将衣服骨骼放入模型骨骼子集,再把衣服放入模型子集,然后做动画打开新衣服,关闭旧衣服

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