添加一个可以写字的笔
工具这里使用VRLabs的免费商品:VRLabs Marker | マーカー - VRLabs - BOOTH 前提模型的数值可用位至少13 模型的一级菜单至少一个可用位 一、导入下载解压后拖入即可,然后在项目“Assets-VRLabs-Marker”找到“Marker.cs”将其拖到“层级”中模型的名字上,然后点击模型名字即可在“检查器”看到脚...
SDK描述文件(VRC Avatar Descriptor)简介
添加描述文件在“层级”中选中模型名字即可在右方组件搜索添加“VRC Avatar Descriptor” 第一个为VRC的描述,第二个为蓝图 一、View 用于调整视角球,即在游戏中看到的位置,一般放在两眼中间 点击“Edit”即可在“场景”中调整位置,调整完成后点击“Return” 二、LipSync定义后模型可在开麦说话时开口 一般点击“A...
交互系统(Contacts)简介
前言交互系统(Contacts)允许角色检测与自己或其他人的信号,然后可以使用这些信号产生的参数来触发动画 交互系统分为发送端(VRCContactSender)和接收端(VRCContactReceiver)。发送端是为了被检测而存在,即一直在广播自己的参数(Collision Tags),接收端检测发送端,如果和发送端参数(Collision ...
动骨(PhysBones)简介
前言 官方消息:原动骨插件最终将被全部移除,将全部自动转为新动骨 自动转换 将带动骨的模型拖入场景,选择模型后点击上方“VRChat SDK-Utilities-Convert DynamicBones to PhysBones” 注意:毕竟只是自动转换,Dynamic Bones和PhysBones并不相同,肯定会有不完美的地方 (指很多b...
随机播放音乐(Avatar Parameter Driver)
一、准备文件已经录好开关音频的动画文件,可参考:添加MMD舞蹈(Animator Locomotion Control) 二、参数 参数 动画器(FX层) 数值 描述 开关(Bool) 例如“Music_Start” 添加 添加 控制随机播放开关 选择歌曲(Int) 例如”Music” 添加 可选(如果添加可在游戏显示 当前播放歌曲和...
添加MMD舞蹈(Animator Locomotion Control)
一、文件准备 舞蹈动画文件 音乐 关于MMD舞蹈转换,请参考:FX层-固定于世界的模型跳MMD舞蹈 不过这里要调整动画方向,点击动画文件,在右方”跟变换旋转-依据“选择”原始“ 二、制作音乐开关1)压缩音频点击音频文件,在右方选择压缩格式(一般默认的”Vorbis“即可),选择质量(越低压缩率越高),然后点击应用即可 2)加入音频在模型上创建一个...
VRC脚本(State Behaviors)简介
添加在“动画器-图层”点击一个状态,在“检查器”中点击“添加行为”即可看到VRC的脚本 Animator Layer Controller 可以改变某一图层的权重(权重为1时正常播放) 层权重将保持不变,直到某个其他状态再次运行此状态行为并将其重置 名称 Purpose(目的) 可播放(Playable) 选择要改变的动画层 图层(...
浅析数值-动画器-菜单
动画器图层一、前言不同图层的动画可以同时发生,同一图层同时只能只能执行一个动画 权重:(0~1),1为正常播放 遮罩:此层上使用的遮罩,可以限制动画的播放部位,例如只要播放上半身的动画,可以使用一个遮罩定义在上半身播放动画。 二、数值类型在”动画器“中添加参数有四种类型 Float 浮点数,可以理解为小数 Int 整数型,可以理解为整数 Bool...
FX层-固定于世界的模型跳MMD舞蹈
一、将MMD舞蹈转换为动画文件1)下载VRC工具箱下载地址:VRChatAvatarToolkit 发行版 - Gitee.com 文件直链:VRC工具箱v1.2.5_by如梦.unitypackage 作者B站:如梦Nya的个人空间_哔哩哔哩_bilibili 2)导入文件 VRC工具箱 MMD动作文件(vmd文件) (可选)MMD的模型(pmx...
FX层-固定于世界的物品
一、使用预制件1)下载并导入Unity点击下载:稳定刚体 下载后解压将整个文件夹拖入Unity中 2)处理找到prefab文件,将其拖入模型的子集,然后右击“解压缩预制件” 将其中的“Anchor”拖到上一级,即模型的子集,可重命名(如“贝纳勒斯”) 然后依次展开“worldSpace-Container-Cube” ,将“Cube”的“Mesh ...