分类 : 添加动画

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浅析数值-动画器-菜单
动画器图层一、前言不同图层的动画可以同时发生,同一图层同时只能只能执行一个动画 权重:(0~1),1为正常播放 遮罩:此层上使用的遮罩,可以限制动画的播放部位,例如只要播放上半身的动画,可以使用一个遮罩定义在上半身播放动画。 二、数值类型在”动画器“中添加参数有四种类型 Float 浮点数,可以理解为小数 Int 整数型,可以理解为整数 Bool...
FX层-固定于世界的模型跳MMD舞蹈
一、将MMD舞蹈转换为动画文件1)下载VRC工具箱下载地址:VRChatAvatarToolkit 发行版 - Gitee.com 文件直链:VRC工具箱v1.2.5_by如梦.unitypackage 作者B站:如梦Nya的个人空间_哔哩哔哩_bilibili 2)导入文件 VRC工具箱 MMD动作文件(vmd文件) (可选)MMD的模型(pmx...
FX层-固定于世界的物品
一、使用预制件1)下载并导入Unity点击下载:稳定刚体 下载后解压将整个文件夹拖入Unity中 2)处理找到prefab文件,将其拖入模型的子集,然后右击“解压缩预制件” 将其中的“Anchor”拖到上一级,即模型的子集,可重命名(如“贝纳勒斯”) 然后依次展开“worldSpace-Container-Cube” ,将“Cube”的“Mesh ...
FX层-换衣服
一、适配衣服1)已换好部分模型的适配衣服在导入原模型后会有一个已换好衣服的文件,这时只需要录制一个动画关闭原衣服,打开新衣服再添加至FX层和菜单中即可 2)自己换首先将模型和衣服都拖入场景中,如果衣服和人物不在一起,请将两者位置都改为0,0,0 在“层级”右击衣服,选择“解压缩预制件”,将衣服的文件(mesh,即除了骨骼之外的文件)拖入模型的自己 ...
FX层-物体邦骨,物品开关简述
简述物品绑骨可以让物品随骨骼运动,例如眼镜绑定头部骨骼,剑绑定手部骨骼 一、放在对应骨骼下方在左方找到模型相应的骨骼,然后将物品拖进去即可,可调整位置 例如将剑拖入手部骨骼下方,然后更改位置是剑柄放在手上 注意:如果物品有骨骼,需要将物品骨骼放入模型骨骼(想要邦骨的位置,如剑的骨骼放手上),其他的放入模型子集,不然模型骨骼会出错 二、使用约束点击要...
FX层-简单物品开关,光源,飞行
一、Unity添加“动画”窗口在左上方“Window-动画-动画”即可打开动画器窗口,可拖动放至任意位置(如下方“控制台”窗口右边) 二、在模型上添加物品如果是导入的物品,和角色类似,直接在”Assets“里找到prefab文件或fbx文件拖入即可 如果是Unity的物品(例如光源),在左方”层级“右击选择即可(如”灯光-点光源“)或者直接在模型名...
Action层-修改AFK
一、什么是AFKAFK为使用VR游玩VRChat时摘下头显模型会做出的动作,默认为打坐 PC游玩可通过按”End“键进入AFK状态 二、打开Action层控制器找到控制器所在位置点击即可在“动画器”窗口显示(可在左方点击模型名字后再在右方“VRC Avatar Descripor”找到Action层点击定位) 三、替换动画将左下角的“Afk Ini...
Base (Locomotion) 层-改变站姿、蹲姿和趴姿等
一、Unity添加“动画器”窗口在左上方“Window-动画-动画器”即可打开动画器窗口,可拖动放至任意位置(如“游戏”窗口右边) 二、打开Locomotion层控制器找到控制器所在位置点击即可在“动画器”窗口显示(可在左方点击模型名字后再在右方“VRC Avatar Descripor”找到Base层点击定位) 三、修改站姿在“Locomotio...
动画层 (Playable Layers) 简介
一、Playable Layers在 SDK3 的 Avatar Descriptor 一共有五个层,分别为 Base 或称Locomotion层,控制模型的蹲姿,趴姿等 Additive Base层的附加,例如制作呼吸动画 Gesture 手势层,手势动作制作,或者用于“空闲动画”,例如摇摆尾巴、拍打翅膀或移动耳朵 Action 动作层,例如M...