分类 : 动骨交互

2 篇文章

交互系统(Contacts)简介
前言交互系统(Contacts)允许角色检测与自己或其他人的信号,然后可以使用这些信号产生的参数来触发动画 交互系统分为发送端(VRCContactSender)和接收端(VRCContactReceiver)。发送端是为了被检测而存在,即一直在广播自己的参数(Collision Tags),接收端检测发送端,如果和发送端参数(Collision ...
动骨(PhysBones)简介
前言 官方消息:原动骨插件最终将被全部移除,将全部自动转为新动骨 自动转换 将带动骨的模型拖入场景,选择模型后点击上方“VRChat SDK-Utilities-Convert DynamicBones to PhysBones” 注意:毕竟只是自动转换,Dynamic Bones和PhysBones并不相同,肯定会有不完美的地方 (指很多b...