相信使用Linux了应该不会有网络问题了吧,中国版想必也差不多
下载Unity Hub官网下载:Download - Unity
安装假定下载后的文件UnityHub.AppImage在~/downloads
打开终端,依次输入以下命令
123cd ~/downloadschmod +x UnityHub.AppImage ./UnityHub.A...
Two Axis Puppet
动画From Github:PC_Arm_Moving.zip
原包我已经找不到了,而且我已经卸载 Unity,这是从我保留下来的工程文件找的,不知道是否可用
Arm_Rigth注:此演示退出不重置
数值
Bool:Arm_Right_Toggle,Reset_Right
Float:Arm_1,Arm_2
图...
简介布料(Cloth)组件与带蒙皮的网格渲染器(Skinned Mesh Renderer)协同工作,从而提供基于物理的面料模拟解决方案。此组件是专为角色服装设计的,仅对蒙皮网格有效。如果向非蒙皮网格中添加Cloth组件,则 Unity 会删除非蒙皮网格并添加蒙皮网格。
添加布料在Inspector窗口中单击Add Component按钮,然后选择...
特效可以寻找一些现成的特效使用
特效处理注意特效不能包含脚本(script)组件,如果有需要删除
如果删除脚本后特效变成不想要的样子了那只能换一个了
因为VRChat不允许上传脚本文件
实装将特效的循环(Looping)关闭放在模型上上传即可
物品可能有一些会转来转去的物品作为出场?当然,特效也适用此方法
动画将物体隐藏,然后录制一个物体的打开动画...
Blender导出材质不能修改,与原模型一样(可能骨骼也不能修改)
Pumkin’s Avatar ToolsGithub:https://github.com/rurre/PumkinsAvatarTools
文件直连:Github V1.1.1
模型处理将工具与模型导入Unity
然后将模型骨骼改为Humanoid,材质为使用外部材质,然后可能...
导入模型导入待加表情的模型,然后隐藏
导入表情模型分离材质,删除不需要的部分
注意:如果原模型有形态键,需要将重名的改名或删除
顶点组(非必须)此处作用:方便选择
在编辑模式下选择一些点后,在顶点组新建并命名后点击指定
删除:可选择删除全部组
合并将表情移动至模型,可右击-设置原点-原点->几何中心,然后与模型的材质合并,Ctrl+J合并,然...
模型文件将俩模型文件放入同一文件夹,如果有重名文件可重命名然后参考问题进入软件后选择相应贴图
Blender基本操作鼠标中键:按住旋转
鼠标滑轮:放大/缩小
Shift+鼠标中键:按住移动
CTRL+鼠标中键:按住上下移动为放大/缩小
一、导入第一个模型(头部)导入模型后如果是MMD模型请Fix Model,若不是进入下一步(F...
前言本质是用模型的“Body”或“Face”的“BlendShapes”制作,如果没有,可能需要去一些建模软件进行添加
一、要修改的动画找到模型“FX层”,在图层“Left Hand”或“Right Hand”找到要修改的动画(可CTRL+D一个避免破坏原文件)
以右手的“Point”为例
二、修改动画在“层级”中将模型“CTRL+D”,然后将原...
工具这里使用VRLabs的免费商品:VRLabs Marker | マーカー - VRLabs - BOOTH
前提模型的数值可用位至少13
模型的一级菜单至少一个可用位
一、导入下载解压后拖入即可,然后在项目“Assets-VRLabs-Marker”找到“Marker.cs”将其拖到“层级”中模型的名字上,然后点击模型名字即可在“检查器”看到脚...
添加描述文件在“层级”中选中模型名字即可在右方组件搜索添加“VRC Avatar Descriptor”
第一个为VRC的描述,第二个为蓝图
一、View
用于调整视角球,即在游戏中看到的位置,一般放在两眼中间
点击“Edit”即可在“场景”中调整位置,调整完成后点击“Return”
二、LipSync定义后模型可在开麦说话时开口
一般点击“A...