(Avatar Parameter Driver)
一、准备文件已经录好开关音频的动画文件,可参考:添加MMD舞蹈(Animator Locomotion Control)
二、参数
参数
动画器(FX层)
数值
描述
开关(Bool) 例如“Music_Start”
添加
添加
控制随机播放开关
选择歌曲(Int) 例如”Music...
一、准备文件已经录好开关音频的动画文件,可参考:添加MMD舞蹈(Animator Locomotion Control)
二、参数
参数
动画器(FX层)
数值
描述
开关(Bool) 例如“Music_Start”
添加
添加
控制随机播放开关
选择歌曲(Int) 例如”Music”
添加
可选(如果添加可在游戏显示 当前播放歌曲和...
一、文件准备
舞蹈动画文件
音乐
关于MMD舞蹈转换,请参考:FX层-固定于世界的模型跳MMD舞蹈
不过这里要调整动画方向,点击动画文件,在右方”跟变换旋转-依据“选择”原始“
二、制作音乐开关1)压缩音频点击音频文件,在右方选择压缩格式(一般默认的”Vorbis“即可),选择质量(越低压缩率越高),然后点击应用即可
2)加入音频在模型上创建一个...
添加在“动画器-图层”点击一个状态,在“检查器”中点击“添加行为”即可看到VRC的脚本
Animator Layer Controller
可以改变某一图层的权重(权重为1时正常播放)
层权重将保持不变,直到某个其他状态再次运行此状态行为并将其重置
名称
Purpose(目的)
可播放(Playable)
选择要改变的动画层
图层(...