一、导入相关不用导入SDK2,导入上传SDK3模型需要的东西即可
二、去SDK2的描述将模型放进场景后(拖入prefab文件或双击场景文件),点击模型
在右边将其余组件删除(一般最后俩个),仅保留“Transform”和“Animator”两个组件即可
三、添加SDK3描述文件1)调整视角球”VRC Avatar Descriptor“第一个为”V...
一、MMD模型导入Unity上篇文章讲述了MMD模型转换为FBX,现在将MMD模型所有的文件都导入Unity
二、MMD模型适配1)材质点击FBX文件,右方点击”Materials-位置-使用外部材质“,然后点击应用,等待亿会
2)骨骼依次点击”Rig-动画类型-人形“,点击应用,等待亿会
然后点击”配置…“进入查看骨骼
首先确定是不是T-pose...
引言MMD模型不能被Unity识别,可以通过两种方法进行转换,本文借助Blender转换,借助插件转换请参考将MMD模型导入unity – yexca’Blog
一、下载并安装Blender和插件1)下载Blender2.93官方下载链接:Index of /release/ (blender.org)
请寻找2.93版本进行下...
引言成品模型指别人几乎什么都做好了的模型,自己只需要上传就行。通常可在Booth上购买
一、Unity汉化准备1)确定从Unity Hub安装简体中文组件打开Unity Hub并登录,点击左方“安装”,找到“2019.4.31f1c1”(c1指中国版),点击右方齿轮,选择“添加模块”,找到“简体中文”后选择并安装
2)没有“添加模块”或未从Unit...
一、前提条件1)拥有VRChat账号(官网注册)Steam登录的不行,如果名字后面有其他字符说明是steam登录,请官网注册账号并绑定
2)账号等级达到蓝色(New User)在线时间,经常去人多的地方,好友数量,和好友在一起等都会加速升级
二、Unity的下载与安装1)打开Unity官网下载界面官网下载界面链接(CN):Unity所有版本下载 |...