成品模型添加形态键后一键恢复

Blender导出

材质不能修改,与原模型一样(可能骨骼也不能修改)

Pumkin’s Avatar Tools

Github:https://github.com/rurre/PumkinsAvatarTools

文件直连:Github V1.1.1

模型处理

将工具与模型导入Unity

然后将模型骨骼改为Humanoid,材质为使用外部材质,然后可能需要去材质球处选择贴图,或使用原模型的材质球

将模型拖入场景,打开Pumkin-Tools-Avatar Tools

其中Avatar选择模型,在Copy Components-Copy From选择预制体

然后点击Copy Selected即可

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