前言
本质是用模型的“Body”或“Face”的“BlendShapes”制作,如果没有,可能需要去一些建模软件进行添加
一、要修改的动画
找到模型“FX层”,在图层“Left Hand”或“Right Hand”找到要修改的动画(可CTRL+D一个避免破坏原文件)
以右手的“Point”为例
二、修改动画
在“层级”中将模型“CTRL+D”,然后将原模型隐藏,把要修改的动画文件拖入复制的模型上,在“动画”窗口点击录制,然后找到模型的“Body”或“Face”的“BlendShapes”并展开修改相应数值完成表情制作
注意:务必使用复制出的模型制作,不然可能会变得很奇怪
在制作多个表情时,请将所有表情涉及到的BlendShaper的值设为0(除当前表情使用的),防止表情冲突
图方便可以将所有BlendShaper设为0
三、后续
关闭“录制”和“预览”,将制作好的动画替换原动画,复制的模型删除